Combate em D&D 5e: Do Básico ao Épico (Sem Morrer no Primeiro Encontro)!
- Titio Ogro

- 17 de set.
- 4 min de leitura
E aí, guerreiros e conjuradores de plantão! Já falamos sobre o que é D&D 5e e como criar seu personagem. Agora, vamos mergulhar na parte que faz o coração da galera bater mais forte: o combate! Pode parecer complicado no início, com dados voando e termos diferentes, mas relaxa que a gente vai descomplicar essa briga e te ajudar a sobreviver aos primeiros encontros com monstros.

O combate em D&D 5e é uma mistura de estratégia, sorte nos dados e a descrição do que está acontecendo. Não é só sair batendo; tem toda uma dança por trás da porradaria!
A Ordem da Porrada: A Iniciativa!
A primeira coisa que rola quando a briga começa é a Iniciativa. É como decidir quem vai atacar primeiro ou quem consegue reagir mais rápido.
Como funciona? Todo mundo (jogadores e monstros) rola um d20 e soma seu bônus de Destreza. Quem tirar o maior resultado age primeiro, depois o segundo maior, e assim por diante. Essa ordem é mantida por toda a duração do combate.
Por que é importante? Agir antes pode significar a diferença entre acertar um golpe crítico no inimigo ou levar uma chifrada que te derruba.
Seu Turno: Ações e Movimentos Estratégicos!
Quando chega a sua vez na Iniciativa, você tem algumas coisas que pode fazer:
Movimento: Seu personagem pode se mover uma distância igual à sua velocidade (geralmente 9 metros, ou 30 pés, para a maioria das raças). Isso inclui andar, correr, rastejar ou até escalar.
Ação: Essa é a sua principal jogada no turno. As ações mais comuns são:
Atacar: Tentar acertar um inimigo com uma arma (espada, arco, magia de ataque).
Conjurar uma Magia: Lançar um feitiço.
Disparar: Usar uma arma de arremesso ou de disparo (arco, besta).
Correr: Usar sua ação para se mover o dobro da sua velocidade.
Esconder-se: Tentar ficar furtivo para surpreender os inimigos.
Usar um Objeto: Abrir uma porta, beber uma poção, puxar uma alavanca.
Existem várias outras ações, mas essas são as mais frequentes no combate.
Ação Bônus (se tiver!): Algumas classes ou habilidades te dão uma "ação bônus". Ela é uma ação extra que você pode fazer no seu turno, mas só se tiver algo que te permita usá-la. Magos podem lançar uma magia bônus, por exemplo.
Reação (fora do seu turno!): Você tem uma "reação" por rodada de combate, mas só pode usá-la quando algo específico acontece, mesmo que não seja seu turno. A mais comum é o Ataque de Oportunidade, que rola quando um inimigo se afasta de você no combate corpo a corpo.
Como Acertar a Porrada (ou o Feitiço)!
Para atacar um inimigo, seja com uma arma ou uma magia, você faz um Teste de Ataque:
Você rola um d20.
Soma seu bônus de proficiência (se for proficiente na arma/magia) e o modificador do atributo que a arma/magia usa (Força para espadas pesadas, Destreza para arcos, Inteligência/Sabedoria/Carisma para magias).
O resultado total precisa ser igual ou maior que a Classe de Armadura (CA) do seu inimigo. A CA é o quanto o inimigo é difícil de acertar (por causa da armadura, agilidade, etc.).
E se acertar? Aí é hora do Dano!
Se você acertar o ataque, é a hora de rolar os dados de dano da sua arma ou magia.
Sua espada pode causar 1d8 de dano (você rola um dado de 8 faces e soma o resultado).
Uma magia de bola de fogo pode causar 8d6 de dano (você rola oito dados de 6 faces e soma os resultados!).
Você também soma bônus de dano (geralmente do mesmo atributo que usou para atacar).
Caindo e Levantando: Pontos de Vida (PV)!
Todo personagem e monstro tem Pontos de Vida (PV). Eles representam o quanto de "porrada" você aguenta.
Quando um personagem ou monstro chega a 0 PV, ele cai inconsciente ou é derrotado.
Jogadores, ao caírem a 0 PV, ficam "Incapacitados" e fazem Testes de Morte a cada turno para ver se se estabilizam ou morrem de vez. Mas a boa notícia é que seus amigos podem te curar e te levantar!
Dicas Rápidas para Não Virar Comida de Monstro:
Trabalhe em Equipe: O D&D é um jogo cooperativo! Conversem, ajudem uns aos outros. O guerreiro na linha de frente, o mago lançando magias de longe, o clérigo curando.
Conheça Suas Habilidades: Saiba o que seu personagem pode fazer. Qual magia é boa para qual situação? Qual arma é mais eficaz?
Posicionamento Importa: Ficar em lugares estratégicos pode te proteger de ataques ou te dar vantagem.
Não Tenha Medo de Fugir: Às vezes, a melhor estratégia é recuar e lutar em outro momento. Nem todo combate precisa ser até a morte!
O combate em D&D 5e é dinâmico e cheio de possibilidades. Com um pouco de prática, você vai estar rolando dados e derrotando monstros como um veterano! A emoção de um acerto crítico ou de um feitiço bem-sucedido é algo que todo aventureiro adora!
E aí, curtiu o guia para a briga? Tem alguma dúvida sobre como funcionam os ataques ou as defesas? Conta pra gente nos comentários e bora preparar para a próxima sessão de porradaria!
*Este post utiliza imagens gerados por ia



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