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Narrativa e Mistério: Dicas para Mestrar Jogos de Investigação (Candela Obscura e Outros)!

Já que falamos sobre o universo de Candela Obscura, um RPG que brilha no gênero de mistério e horror, que tal explorarmos a arte de mestrar jogos onde o foco não é o combate, mas a investigação? Seja em um mistério sombrio no mundo de Candela, em uma conspiração em Vampiro, ou na caça a uma criatura Lovecraftiana em Call of Cthulhu, a narrativa de investigação tem uma pegada única.


Mestrar um jogo de mistério pode parecer complicado, afinal, como garantir que os jogadores encontrem as pistas? A gente te mostra que é mais fácil do que parece, com algumas dicas para guiar seus jogadores na direção certa, sem dar tudo de mão beijada.

1. As Pistas em Três (A Regra dos Três Pistas)


Essa é a dica de ouro! Para que um jogador encontre uma pista crucial, o Mestre deve espalhar pelo menos três pistas diferentes que levam ao mesmo lugar. Isso garante que, mesmo que os jogadores percam uma pista ou falhem em um teste, a história não pare.

  • Exemplo Prático: Se a pista é que o assassino deixou uma arma em um beco, as três pistas podem ser:

    1. O ladrão que o jogador interroga vê um homem com uma arma correndo para o beco.

    2. Um teste de Investigação no local do crime revela um projétil de uma arma específica.

    3. Um teste de Percepção ou Sobrevivência no beco revela um cheiro de pólvora e uma marca de bala na parede.

Se o jogador não encontrar a pista 1, ele pode encontrar a 2 ou a 3. A história continua, e os jogadores sentem que foram inteligentes em desvendar o mistério.


2. O Efeito do Fracasso (Falha Avança a Trama)


Em jogos de investigação, o fracasso em um teste de perícia não deve significar o fim da linha. Ele deve avançar a trama de uma forma interessante, mas que cria mais problemas para os jogadores.

  • Exemplo Prático: Um jogador quer arrombar uma porta e falha no teste de Ladinagem.

    • Versão Ruim: "Você não consegue, a fechadura está emperrada." (A trama para por aí.)

    • Versão Boa: "Você não consegue. Ao tentar, um dos pinos da fechadura faz um barulho alto, e você ouve passos se aproximando do corredor." (O mistério não é resolvido, mas a trama continua, agora com uma ameaça!)

O fracasso cria tensão e novas oportunidades. O Mestre deve sempre se perguntar: "O que acontece se eles não conseguirem isso?".


3. Dê aos Jogadores as Ferramentas Certas


A ficha do personagem é a sua melhor amiga! Se um jogador tem perícias como Investigação, Intuição ou Persuasão, use-as. Dê oportunidades para eles brilharem e fazerem o que seus personagens foram feitos para fazer.

  • Exemplo Prático: Se um jogador tem a perícia de Persuasão alta, não esconda uma pista atrás de um teste de Inteligência difícil. Deixe o jogador tentar convencer um NPC a dar a pista. Ele se sentirá recompensado por suas escolhas na criação do personagem.


4. Mude a Realidade, Não o Objetivo


Se os jogadores estiverem completamente perdidos, o Mestre pode "quebrar" uma regra invisível para ajudá-los. Em vez de criar uma nova pista do nada, mude a dificuldade da que já existe. Se eles precisam de uma pista para encontrar uma casa e estão em um beco sem saída, talvez a pista não estivesse na biblioteca, mas sim em um mapa no porão da casa do NPC.

O objetivo do Mestre é que o mistério seja resolvido, mas os jogadores precisam sentir que o mérito é deles. O Mestre está ali para garantir que a história continue, não para que ela chegue ao fim.

Mestrar um jogo de investigação é uma experiência desafiadora e muito gratificante. Com essas dicas, você estará pronto para criar um mistério que vai manter seus jogadores na ponta da cadeira!

Qual o maior desafio para você na hora de mestrar um jogo de mistério?



*Este post utiliza imagens gerados por ia

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