Tormenta 20: O Que Esperar de Uma Campanha em Arton (Dicas para Mestres e Jogadores)!
- Titio Ogro

- 22 de out.
- 3 min de leitura
Beleza, futuros aventureiros de Arton! Já demos uma olhada em como criar o seu personagem e como funcionam as perícias. Agora, vamos juntar tudo isso e falar sobre o que realmente importa: a jornada! Afinal, o que de fato acontece quando seu grupo começa uma campanha em Tormenta 20? E, mais importante, como se preparar para ela, seja você o Mestre ou um jogador?
Uma campanha em Arton é uma verdadeira montanha-russa de emoções. É uma mistura de ação, drama, comédia e, claro, um constante senso de heroísmo diante de um mundo ameaçado.

Para os Jogadores: Sua Jornada de Herói!
Se você é um jogador, o legal de Tormenta 20 é que sua campanha não precisa ser só sobre matar monstros. O mundo de Arton é complexo e cheio de oportunidades para o seu personagem brilhar.
O que esperar da sua campanha:
Conflitos Constantes: Arton é um mundo em guerra. Ameaças como a Tormenta, reinos em conflito, intrigas políticas e monstros poderosos são parte do dia a dia. Seu grupo vai estar sempre no meio de alguma confusão.
Escolhas com Peso: As decisões que seu personagem toma importam. A aliança com um deus, o apoio a um nobre, ou o ataque a um vilarejo podem ter consequências sérias e duradouras para o seu herói e para o mundo.
Interação com Divindades: O panteão de deuses em Arton não fica só olhando. Se você segue uma divindade, pode esperar que ela te coloque em missões, dê poderes e, às vezes, até te chame a atenção. É uma parte super divertida da interpretação!
Aventura Pura: De masmorras infestadas a ruínas antigas, de cidades movimentadas a florestas mágicas, Arton é um convite à exploração. Seu Mestre vai te levar por cenários incríveis.
Dicas para aproveitar ao máximo:
Converse com o Mestre: Antes de começar, troque uma ideia com o Mestre sobre a campanha. Ele pode te dar umas dicas de background para o seu personagem se encaixar melhor na história.
Interprete seu Personagem: Pense nas motivações dele. Por que ele está nessa aventura? O que ele espera conseguir? Suas ações devem refletir sua personalidade e história.
Trabalhe em Equipe: O sucesso de uma campanha depende do grupo. Ajude seus companheiros, combine estratégias em combate e celebre as vitórias juntos.
Não tenha medo de falhar: Em Tormenta 20, falhar em um teste ou em uma missão pode ser tão divertido quanto ter sucesso! As falhas geram histórias incríveis.
Para os Mestres: O Arquiteto de Arton!
Se você está pensando em mestrar uma campanha em Tormenta 20, prepare-se para um mundo com muito material para se inspirar e muita liberdade para criar.
O que esperar da sua campanha:
Um Cenário Rico e Próprio: Arton é um universo detalhado e com uma mitologia robusta. Você não precisa inventar tudo do zero! O livro básico e os suplementos trazem informações sobre reinos, deuses, monstros e tramas prontas.
Liberdade de Criação: Apesar do mundo ser rico, você tem total liberdade para criar suas próprias aventuras. Quer uma campanha em uma cidade pequena? Ou uma jornada épica para salvar o mundo? O sistema te dá as ferramentas para ambas as coisas.
Desafios Variados: O sistema de Tormenta 20 permite criar desafios que vão muito além do combate. Seus jogadores podem ter que resolver intrigas políticas, desvendar mistérios ou explorar ruínas antigas, usando todas as suas habilidades.
A Dinâmica do Grupo: O mais legal de mestrar é ver como os jogadores reagem à sua história. Você vai precisar se adaptar e improvisar bastante, mas essa é a parte mais gratificante!
Dicas para uma mestragem irada:
Leia o Livro Básico: Não precisa decorar tudo, mas ter uma boa noção das regras, classes e do universo de Arton é fundamental.
Comece com Aventuras Pequenas: Se é a sua primeira vez, comece com uma aventura curta, de uma ou duas sessões. Isso te ajuda a pegar o jeito sem a pressão de uma campanha longa.
Use os NPCs: Crie personagens secundários cativantes. Um taverneiro rabugento, um vilão carismático ou um mentor misterioso podem fazer sua história ser inesquecível.
Equilibre o Desafio: Tente criar desafios que se encaixem no nível dos jogadores. Monstros muito fortes podem ser frustrantes, e desafios muito fáceis podem ser chatos. A prática leva à perfeição!
Uma campanha em Tormenta 20 é uma experiência que você e seu grupo vão lembrar por muito tempo. Preparem-se para dar vida a histórias que só a imaginação de vocês pode criar!

Curtiu a explicação? Tem alguma perícia que te deixa mais animado para usar nas aventuras? Deixa seu comentário e vamos continuar esse papo de heróis!
*Este post utiliza imagens gerados por ia



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