O Xadrez de Arton: Dominando a Economia de Mana em Tormenta 20
- Leandro Lisboa
- 17 de dez. de 2025
- 3 min de leitura
Se você acha que gerenciar conta bancária no fim do mês é difícil, é porque nunca jogou uma sessão de Tormenta 20 ou um sistema que exige Pontos de Mana (PM) até para respirar. No post de hoje, a gente vai falar daquele momento tenso em que você olha pra ficha, vê que só tem 2 PM e o dragão ainda está com metade do HP.
Bora entender como dominar o "Xadrez de Arton" e não virar estatística na mão do Mestre!

Gerenciamento de PM: O Combustível do Herói
Em muitos RPGs, o Guerreiro bate "de graça". Aqui, meu parceiro, a história é outra. O PM é o oxigênio de todo mundo.
A Regra de Ouro: Não gaste tudo no primeiro turno contra um bando de Goblins aleatórios. Se você "queimar o cartucho" logo de cara, vai chegar no Boss sendo apenas um figurante que carrega uma espada pesada.
Apostas Altas: O sistema de PM te permite escolher: você gasta pouco para garantir um acerto, ou gasta MUITO para dar aquele dano que vai fazer o Mestre chorar no cantinho? A gestão é sua, mas lembre-se: o mana acaba, e o monstro morde forte.
Economia de Ações: O Tempo é seu Maior Recurso
No RPG, você não luta contra monstros, você luta contra a Economia de Ações. Ganha quem faz mais coisas úteis no menor tempo possível.
Ação Padrão (O Feijão com Arroz): Geralmente é onde você bate ou solta aquela magia bruta. Mas pense: bater é sempre a melhor opção? Às vezes, usar uma ação para dar um buff no grupo inteiro gera mais dano total no final da rodada.
Ação de Movimento (Não é só pra correr!): Muitos heróis usam o movimento para ativar habilidades de suporte, sacar itens ou se posicionar para um flanco. Ficar parado é o primeiro passo para ser cercado.
Ações Livres e Reações (O Pulo do Gato): Se você tem uma habilidade que custa uma Ação Livre, ela é ouro. É literalmente fazer algo "de graça" enquanto o relógio do turno está parado.
Dicas de Mestre para Economizar "Dindim" Místico
Trabalho em Equipe: Se o Bardo usa uma ação para diminuir a Defesa do inimigo, o Guerreiro gasta menos PM para acertar o golpe. Combo não é apelação, é sobrevivência!
Itens de Recuperação: Nunca, em hipótese alguma, entre em uma masmorra sem uma Essência de Éter ou similar. Ter um "estepe" de mana pode ser a diferença entre um TPK (todo mundo morre) e a glória.
Poderes Passivos: Na hora de subir de nível, dê valor aos poderes que dão bônus fixos sem gastar mana. Eles são seu "ganha-pão" para quando a reserva secar.
Artigo de Opinião: O Medo de Ficar "Zezê"
Muita gente reclama que sistemas com muito gasto de recurso são punitivos. Eu já acho que é aí que o RPG brilha! Ter que decidir entre salvar um aliado ou finalizar o inimigo porque você só tem mana para um dos dois é o que cria as melhores histórias. O drama nasce da escassez, não da abundância. Se fosse fácil, a gente não precisava de heróis, bastava contratar um dedetizador de monstros.
Resenha Rápida: A Dinâmica de Mana em T20
Comparado ao sistema de "slots" de magia (estilo D&D clássico), o sistema de Mana é muito mais justo e estratégico. Ele te dá liberdade, mas te cobra responsabilidade. Veredito: É sensacional para quem gosta de sentir que cada decisão no combate importa de verdade.
Palavras-chave: Gestão de Mana RPG, Economia de Ações, Dicas Tormenta 20, Estratégia em Combate, Pontos de Mana.
*Este post utiliza imagens gerados por ia



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